[公告事項] 高流量下的低利潤,產業合法經營下的真實壓力
📢 協會觀點|從實際獲利看產業經營困境,期盼政府理解產業現況
目前本產業多數商家係依「4871-99 其他電子購物及郵購」類別辦理相關營業登記,實際經營模式屬於數位交易服務與平台撮合型態。
協會理解政府逐步將遊戲幣/遊戲道具交易服務納入制度化與監管架構之中,也持續鼓勵商家依法報稅、建立完整交易與帳務制度。
財政部 113 年台財稅字第 11300607350 號令,針對產業「營業稅」課徵方式進行規範,確實對於 C2B2C 商業模式已有初步的方向。
關於實際經營利潤認定與「營所稅」計算標準,仍缺乏更明確的處理與配套,產業仍期待主管機關進一步貼近實務的認定機制。
協會也希望政府能進一步理解本產業在實際營運上的特殊性與困難。
外界常以為遊戲幣交易有極高暴利,但實際上,多數商家經營模式屬於薄利高流量,真正的利潤空間遠低於社會想像。
實際案例計算:
140000 − 130000 = 10000
10000 ÷ 140000 × 100% = 約 7.14%
實際平均利潤約落在 7.14%。
而部分遊戲平台本身還會額外收取約 2%,左右之手續費,市場實際經營利潤,大多落在約 5%~7% 區間並非外界想像之高獲利產業。
除此之外,商家還需負擔:
✅ 金流手續費
✅ 人事成本
✅ 發票與帳務成本
✅ KYC與交易配對留存制度
✅ 防詐與洗錢防制作業
✅ 銀行與金流風控壓力
協會始終支持合法合規,也理解政府對於防詐與金流透明化的重視。
但我們也期盼主管機關在制定稅務與營所稅認定標準時,能夠考量產業實際獲利結構,而非單純以外部觀感認定其為高獲利產業。
協會希望未來在營所稅申報認定上,能更貼近產業實際利潤結構,合理反映目前約約 5%~7% 的營運利潤區間,讓合法經營、誠實納稅的商家,仍保有基本生存與發展空間。
唯有產業「監理」與「實務營運」之間取得平衡,才能讓願意依法經營的業者持續留在制度體系內。
若因過重的營運負擔與管理壓力,導致合法業者排斥納管甚至轉向非正式市場,將不是產業、政府與社會所期待。
更可能進一步加劇外界對產業的負面觀感,提高主管機關後續管理與風險控管的難度,最終形成市場秩序與監理效果打折的雙輸局面。
協會也將持續蒐集市場實務資料,與政府保持溝通,期盼建立更貼近現況、兼顧防詐與產業發展的合理制度環境。
